Poikkitieteellinen Kimble-turnaus

Tarkastelet mennyttä tapahtumaa.

  • ti 29.11.2022 klo 18
  • Bar Play

Kuulutko siihen ihanaan porukkaan, joka aina tilaisuuden tullen kaivaa Kimble-pelin kaapista esille, vai tuoko Kimble vain enemmän tuskan hikeä otsallesi? Molemmissa tapauksissa nyt on mahdollista näyttää omat taitosi ja haastaa kaverisi Kimblen peluuseen! Epsilon ry yhdessä Bar Playn kanssa järjestää Kimble-turnauksen, jossa jaetaan vuoden 2022 Kimble-mestarin titteli. 


Joka pelistä ainoastaan voittaja selviää semifinaaliin, josta voittajat selviävät finaaliin. Turnauksen voittajalle luvassa upeita palkintoja!

Alkulohkoja on kaksi, joista ensimmäinen alkaa klo 18.00, ja toinen klo 19.00. Semifinaali alkaa klo 20.00, ja finaalipeli klo 21.00.

Pelien lomassa voit nauttia Bar Playn opiskelijaystävällisistä hinnoista ruokien ja juotavien suhteen. Tule siis viettämään mukava ilta Kimblen äärellä Bar Playssa! 

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Tulethan paikalle viimeistään 15min ennen peliesi alkua!


Säännöt turnauksessa:

1. Kotipesästä saa siirtyä lähtöympyrään vain silmäluvulla kuusi.

2. Aina, kun saat silmäluvun kuusi, saat uuden vuoron.

3. Syöminen: Mikäli päädyt ympyrään, jossa on jo vastustajan nappula, vastustajan nappula joutuu takaisin kotipesään.

4. Omaa nappulaa ei voi syödä. Jos jokin nappula on päätymässä paikkaan, jossa se söisi oman nappulan, tätä nappulaa ei voi liikuttaa.

5. Kolme ensimmäistä nappulaa menevät maaliin ainoastaan tasaluvulla

6. Mikäli mahdollista, on kentällä olevaa nappulaa liikutettava. Vaihtoehtoisesti voi valita liikuttavansa nappulaa maalialueella, jos mahdollista. Mikäli kentällä ei ole omia nappuloita, ei ole velvoitetta liikuttaa maalialueella olevaa nappulaa.

7. Kolme ensimmäistä nappulaa on saatava maalialueen paikoille 4, 3 ja 2, ennen kuin viimeisen nappulan voi saada maaliin.

8. Viimeinen kotiin menevä nappula on saatava kotipesään tasaluvulla, nappula on ns. kimpoileva

9. Kunniakierros: Halutessaan, pelaaja voi olla menemättä maaliin ja jatkaa kunniakierrokselle. Kunniakierrokselle ei voi edetä, jos nappula on jo kimmonnut kerran.

10. Vuoron lopetus: Jos siirrät nappulaa vuorollasi, vuorosi päättyy, kun olet siirtänyt nappulan uuteen paikkaan ja päästänyt siitä irti. Mikäli nappulan liikuttaminen vuorolla on valinnaista (maalialue), annetaan pelaajalle kohtuullinen pohdinta-aika.

11. Tunneloituminen (Fyysikkosääntö): Jos saat viimeisellä nappulalla viisi (5) silmälukua kuusi putkeen, tunneloidut kimpoilematta maaliin potentiaalivallin läpi.


Rikkeet, epäselvyydet ja hyvät käytännöt:

1. Jos nopan silmäluku on epäselvä (noppa ei lepää tahkollaan), pelaajan tulee heittää noppaa uudestaan. Mikäli noppa kaatuu tahkolleen myöhemmin pysähtymisen jälkeen, erityisesti pelaajien myötävaikutuksesta, heitetään noppaa silti uudestaan.

2. Sääntörike: Vuoron ohitus (pop-o-maticin painaminen ennen omaa vuoroa). Jos pelaajan A vuorolla pelaaja B painaakin pop-o-maticia, on kyseessä vuoron ohitus. Tällöin pelaaja A saa päättää pitääkö hän pelaajan B heittämän silmäluvun vai heittääkö hän uudestaan.